Olá! Sou a Daniela.

Hi! I'm Daniela.

Sou Designer Gráfica, Gestora de Redes Sociais e Ilustradora.
Se procura uma colaboração, entre em contacto.

Sou Designer Gráfica, Gestora de Redes Sociais e Ilustradora. Se procura uma colaboração, entre em contacto.


Portefólio.


O que faço.

Design Gráfico

Design de logótipos, identidade visual e materiais de promoção que fortalecem a sua marca e marcam a diferença.

Marketing

Estratégias visuais e conteúdos para redes sociais que captam a atenção do público e reforçam a presença da sua marca.

Ilustração

Ilustrações e arte digital feitas à medida, com um toque criativo e único.


Testemunhos.

"A Daniela fez um excelente trabalho de ilustração e ficámos muito satisfeitos com os designs finais para o nosso merchandising. Recomendo vivamente o seu trabalho!"Nuno Alvim,
Associação Vegetariana Portuguesa

"Adorei o trabalho! Muito cuidado, limpo e entregue dentro do prazo. Sem dúvida que voltarei a trabalhar com a Daniela. Muito obrigada!"Inês Carvalho

"A Daniela fez um trabalho excecional! Estou realmente satisfeita com o resultado final. Trabalho incrível e sempre muito paciente. A comunicação foi excelente, super profissional e atenta aos detalhes.
Se pudesse dar 10 estrelas, dava sem hesitar!''
Cláudia Martins

"Trabalhar com a Daniela foi uma excelente experiência. Percebeu exatamente o que pretendia e entregou tudo com qualidade. Sem dúvida, voltaria a trabalhar com ela no futuro."Sofia Mendes


~ Rabbit's Tale ~

Rabbit's Tale é um metroidvania passado num mundo místico, onde Rabbit parte numa jornada para resgatar a sua família e descobre segredos sombrios pelo caminho.Função: UI Artist & Gestão de Redes Sociais
Ferramentas: Unity · C# · Krita · Figma
Ano e plataformas: A anunciar
Estúdio: Golden Bug Studios

Contribuições em UI e Arte

  • Desenvolvimento da arte conceptual para a interface do utilizador (UI) e elementos visuais finais, incluindo HUD, menus do jogo, itens equipáveis e ícones.

  • Ilustração e colorização de personagens para NPCs.

  • Animações 2D de personagens (NPCs) utilizando Unity e Spine 2D.

*Num vídeo de entrevista pública, mostrámos uma pré-visualização do menu.

Design de Amuletos

Desenhei 26 amuletos únicos com base num tema visual de cenouras.
Cada um oferece melhorias como dano extra, mobilidade, resistência elemental e habilidades especiais.
O sistema foi equilibrado para permitir combinações estratégicas e apoiar diferentes estilos de jogo.


Design de Armadilhas: Conceito e Implementação

Aqui apresento o processo de design de várias armadilhas criadas para o jogo. A partir de esboços iniciais, explorei diferentes ideias para mecanismos desafiantes e imersivos. Os designs finais foram ajustados para se integrarem tanto na estética como na jogabilidade do jogo, com inspiração no estilo steampunk. Tive também em conta o cenário e o design dos níveis onde as armadilhas seriam inseridas, garantindo que se destacassem de forma eficaz e harmoniosa no ambiente, sem perder clareza visual nem impacto.


Ícones de UI: Cursor e Mira

Nesta secção, apresento a evolução do design de vários ícones de interface, com foco no cursor do rato e nas miras.
Foram criadas várias versões de teste para o cursor, com o objetivo de encontrar a opção mais intuitiva e visualmente adequada ao estilo do jogo.
Desenhei também duas miras distintas: uma para a jogabilidade e outra adaptada à navegação no mapa.
Todos os ícones foram refinados para garantir clareza, funcionalidade e coerência com a estética geral do jogo.


Ícones de Inventário: Pergaminhos e Chaves

Desenvolvi ícones de inventário como pergaminhos e chaves, criados para serem facilmente reconhecíveis e integrados de forma harmoniosa no sistema do jogo. Desde os esboços iniciais até às versões finais, o foco esteve na funcionalidade e na coerência visual com o estilo artístico do jogo, contribuindo para uma experiência de inventário mais intuitiva e envolvente para o jogador.


Seres Vivos Conceito

Criei vários seres vivos para o jogo, como pássaros, borboletas, coelhos e outras pequenas criaturas. A partir de esboços e arte conceptual, desenvolvi estes elementos para dar vida e profundidade ao mundo do jogo, contribuindo para uma maior imersão.


Contributo em Marketing e Redes Sociais

  • Criação de conteúdos para redes sociais em várias plataformas (X, Instagram, Threads, Facebook, YouTube, TikTok e Reddit), incluindo edição de vídeo e imagem, criação de GIFs e banners.

  • Escrita de textos eficazes para publicações e interação com a comunidade.

  • Criação da página do jogo na Steam, com otimização de tags SEO, publicação de atualizações de desenvolvimento e notícias no hub da comunidade.

  • Design de imagens promocionais para a Steam (capsules) e capturas de ecrã.

  • Criação e gestão do servidor Discord.

  • Atualização do site do estúdio com novas imagens e fotografias, bem como criação de newsletters.

  • Design de merchandising para eventos.

Publicações de Anúncio

Estas publicações marcaram um momento importante no envolvimento com a comunidade. Geraram interações significativas, tendo em conta a base de seguidores. Nos meses seguintes, publicações semelhantes mostraram um aumento no engagement, reforçando a eficácia deste tipo de estratégia para criar ligação com a comunidade, impulsionar o crescimento orgânico e aumentar a visibilidade.

Marcos e Agradecimentos

Conteúdo Interativo


~ Space Gobbler ~

Destrói inimigos e sobrevive! Engole-os para absorver os seus poderes!Space Gobbler foi desenvolvido para a jam Minigame a Month: Fevereiro 2024, com o tema opcional "Espaço".Ano: 2024
Plataforma: PC / WebGL
Ferramentas: Unity, Krita, Figma
Função principal: UI Artist / Ilustradora / Artista de Efeitos Visuais (VFX)

Play here!

Contributos no Projeto

  • Criação dos elementos visuais do jogo, incluindo ilustrações de personagens (jogador e inimigos) e componentes de interface (UI).

  • Desenvolvimento de efeitos visuais simples para melhorar a imersão no jogo.

  • Colaboração no design do jogo, com contributos na definição das habilidades do jogador e das mecânicas principais.


Sketches & Arte Final

Durante o processo de desenvolvimento, vários esboços iniciais foram refeitos. O objetivo era dar um toque mais adorável às personagens.
Cada personagem tinha 2 versões (jogador e inimigo), diferenciadas pela cor e/ou por um elemento visual, como uma folha.


~ Cinemaset ~

Logótipo para uma sala de cinema.
A identidade é composta por dois elementos: o símbolo e o nome CINEMASET.

Os algarismos foram definidos como elementos gráficos visuais da identidade, utilizados na numeração das salas de cinema.


~ Aunu ~

Proposta de identidade para a marca “AUNU” – equipamentos de som (auscultadores, colunas).
O conceito foi inspirado nas ondas sonoras.


~ Monchique ~

Redesign da marca existente – "Água de Monchique".
Conceito baseado na Serra de Monchique e nas características arquitetónicas da região do Algarve.


~ Stedet ~

Stedet (tradução em inglês: "The Place") é um restaurante dinamarquês pequeno e acolhedor.
Aqui está uma proposta para o espaço.


~ Gabriel Aguiar ~

Redesign do logótipo para o artista de VFX Gabriel Aguiar, conhecido pelo seu canal de tutoriais no YouTube.
Foi também criada a animação do logótipo em After Effects para as introduções dos vídeos.


~ Associação Vegetariana Portuguesa ~

A Associação Vegetariana Portuguesa é uma organização sem fins lucrativos que tem como objetivo informar a população e incentivar a adoção de uma alimentação vegetariana, com a missão de promover a saúde humana, reduzir o sofrimento animal e promover a sustentabilidade ambiental.


As ilustrações seguintes foram feitas para dois artigos no blog da respetiva organização.


Foram também criadas ilustrações simples para promover a organização nas redes sociais, neste caso, nos destaques do Instagram.


T-shirts para eventos da organização.


~ Marketing & Redes Sociais ~

Exemplos de várias campanhas e conteúdos para redes sociais criados para diferentes projetos e marcas, incluindo promoção de produtos, datas importantes e temas de lifestyle.


~ Golden Bug ~

O site da Golden Bug foi desenvolvido para comunicar a identidade do estúdio de videojogos, apresentar os projetos em destaque e facilitar o contacto com o público e possíveis parceiros. Com um design moderno e responsivo, aposta numa navegação clara, CTAs estratégicos e elementos visuais ligados ao universo gaming, garantindo uma presença online profissional e atrativa.


~ DaniFeelsGood ~

O website foi desenvolvido com foco na simplicidade e identidade visual consistente, refletindo o universo da marca - divertido, acolhedor e cheio de personalidade. Toda a comunicação visual, elementos gráficos, foram pensados para criar uma experiência positiva e envolvente para os visitantes.
Inclui uma navegação simples e adaptada a dispositivos móveis, call-to-actions visíveis e estratégicos, integração com plataformas externas e uma comunicação visual e textual coerente com o tom acolhedor e criativo da marca.


~ DaniFeelsGood ~

Danifeelsgood is a personal project and small business, where I create cute illustrations with the aim of spreading good vibes and happiness.
With a strong passion for stationery, I've brought my drawings to life in physical products.

Some examples of my most recent work.


~ Olá ~

Olá, sou a Daniela.
Sou Designer Gráfica, Ilustradora e Gestora de Redes Sociais, formada em Design e Multimédia, com experiência em diferentes áreas criativas, desde o design gráfico, criação de conteúdo e web design.
Ao longo do meu percurso, tive a oportunidade de colaborar com associações sem fins lucrativos, pequenas empresas e marcas independentes, desenvolvendo soluções visuais adaptadas a diferentes públicos e objetivos. Com uma abordagem versátil e focada em resultados, valorizo o trabalho em equipa, a partilha de ideias e a procura constante por soluções criativas e eficazes.Atualmente, estou focada na criação de conteúdo para redes sociais, web design e projetos de ilustração. Inspirada pela música e pela natureza, estou sempre à procura de novos desafios, aprendizagens e formas de evoluir.Quer levar a sua marca ou ideia mais longe? Vamos falar!


Software Skills